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Gamasutra:2014年全球十大游戏工作室

发表时间:2020-09-04

接近岁末,权威游戏开发者网站Gamasutra近日评选出2014年全球十大游戏开发商/开发者。在即将过去的一年里,这些开发商和开发者以不同方式,为全球游戏产业带来了重要影响。

Bungie

2014年,Bungie工作室推出近13年来首款非《光晕》序列的游戏:《命运》。这款游戏世界观庞大,融合了射击、角色扮演,以及大型多玩家在线等元素。依托于发行商动视的雄厚营销资本及原生口碑传播,《命运》在2014年内大获成功。

Coffee Stain工作室

2014年4月1日愚人节,这家瑞典独立工作室推出《模拟山羊》(Goat Simulator)。而早在游戏正式上线前,Coffee Stain就通过具有延续性的YouTube视频分享,为《模拟山羊》赚足了眼球。《模拟山羊》在全球范围内售出超过100万套,开发商正致力于将其移植到主机平台。

Facepunch工作室

2014年,英国游戏开发商Facepunch发布沙盒游戏《Garry’s Mod》,累计销量超过600万套;今年,其3D网游《腐蚀》(Rust)已售出逾200万套。这家公司采用“开放式”的游戏研发方法,愿意将自己在游戏开发过程中的想法和决策开诚布公地告知玩家。

Inkle

Inkle工作室位于英国剑桥,2011年成立,其文字冒险解谜类游戏《80天环游世界》今年大获好评,登顶由《时代周刊》评选的2014年度10大游戏榜单。

Mojang

瑞典独立游戏工作室Mojang是热门沙盒建造游戏《我的世界》(Minecraft)开发商,在2014年8月,这家工作室被IT巨鳄微软以25亿美元的价格收购。

Laralyn McWilliams

她是一位在游戏行业已有20年从业经历的设计师,女性,在The Workshop工作室担任首席创意官。今年下半年GamerGate事件爆发,在社交网络推特上,女性游戏开发者、评论家和电影导演安妮塔·萨克伊西恩,开发者布蕾安娜·吴等游戏圈女性被人肉搜索,她挺身而出,在各种公开场合和演讲中表明立场,呼吁游戏圈性别平等。

阮哈东

阮哈东出身并不富裕,他的祖国科技并不发达,但在2014年,这位越南独立游戏开发者的作品《像素鸟》(Flappy Bird)取得了现象级的成功。事实上,这款虐心小游戏早在2013年5月就已上架iOS平台,但2014年初突然爆发并迅速蹿红:病毒式传播令这款游戏下载量激增,以惊人的速度迅速风靡全球,游戏内广告日均创收5万美元。但因“不堪压力”,阮哈东本人将《像素鸟》从苹果和谷歌商店移除。

Sora Ltd. /樱井政博(Masahiro Sakurai)

2014年,在与万代南梦宫资深格斗游戏开发团队合作的基础上,Sora和设计师樱井政博创作了两款伟大的游戏:《任天堂明星大乱斗》3DS和Wii U版本。《任天堂明星大乱斗》散发出高雅品质,以及对细节的关注。在绝大多数游戏系列作品“一代不如一代”的今天,这款游戏堪称行业典范。

Vlambeer

2014年,荷兰独立游戏工作室推出新作《Luftrausers》,并正在开发面向Steam Early Access的另一款游戏《核王座》(Nuclear Throne)。与此同时,Vlambeer的两位联合创始人乐于帮助其他独立游戏开发者,分享游戏设计与推广的经验、方法和工具,并通过直播方式向玩家开放了《核王座》的制作进度。

Adriel Wallick (即Ms. Minotaur)

她组织了2014年最有创意,最让人耳目一新的游戏开发者活动——列车果酱(Train Jam):在穿越芝加哥、伊利诺伊州和加利福尼亚州,总时长超过50小时的列车路途中,来自不同文化背景的游戏开发者们组成团队,开发各种游戏,并最终催生了2D平台、虚拟现实、文字故事等类型的游戏产品。此外,她为自己制定了一个每周开发一款游戏的训练计划,全年共开发了52款游戏。

 

自 游戏陀螺